Se forma un círculo con los participantes, siempre manteniendo una distancia de 2 m. El jugador que empieza comienza diciendo su nombre y llamando a otro jugador, ejemplo: “Paco llama a María”, María responde “María llama a Juana”, Juan dice “Juan llama a Pablo”, etc. El que no responda rápido a su nombre paga una prenda que puede ser: contar un chiste, bailar algo, saltar a la pata coja, etc.
Puede hacerse diciendo nombres aleatoriamente, o diciendo el nombre de la persona que se tiene al lado, si no se sabe o no se contesta rápido pagará prenda.